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プロ野球スピリッツ2021攻略wiki【プロスピ2021】
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[[Parts/Footer]] *プロスピ2021 特殊能力一覧 [#ve2ce011] #style(class=point) 現在確認中ですが、「D」で±0、Cで効果が上がる、Bで大きめに効果が上がる、Aで大きく上がる。 といった感じの様です。また判明次第に追記していく予定です。 #style(end) #contents *投手 **特殊能力 |~特殊能力|~効果|~備考|h //|火の玉ボール|火の玉のようなストレート|ストレートの球威がSで習得可| |ノビ|ストレートがノビる|| |キレ|変化球がキレる|| |大舞台|大舞台で力を発揮|| |奪三振|2ストライクに追い込むと球威UP|| |球持ち|球持ちが良くリリースを判断しづらい|| |援護〇|登板すると打線の援護を呼び込みやすい|味方の打力(ミート、パワー)が上がる&br;前々作「勝ち運」から変更| |援護▼|登板すると打線の援護にめぐまれにくい|味方の打力(ミート、パワー)が弱くなる&br;前々作「負け運」から変更 | |威圧感|リリーフ登板時、相手打者に威圧感をあたえ力を発揮させない|| |逃げ球|失投がど真ん中に集まりにくい|| |対ピンチ|得点圏にランナーを背負った時の安定度|Dで普通。F~A| |クイック|盗塁のされにくさ|Dで普通。F~A| |内角攻め|打者の内角に投げやすくなる|| |リリース|安定したリリースで投球を行う|| |対ランナー〇|ランナーが一塁または一・三塁時の安定度(高い)|| |対ランナー▼|ランナーが一塁または一・三塁時の安定度(低い)|| |牽制◎|牽制のうまさ|| |尻上がり|試合中盤以降、調子が良くなっていく|| //|スピン|ストレートの初速と終速差が小さい|| |球速安定〇|コンスタントに球速を出す能力(がある)|| |球速安定▼|コンスタントに球速を出す能力(がない)|| |ギアチェンジ|先発で6回以降、僅差のリードでランナー出塁時、投手能力が上がる。|俗に言う「要所を締める」投手が再現できる。新規追加| |打たれ強さ|連打を浴びてもどれだけ動揺せずにいられるか|| |対左打者|左打者に対する相性のよさ|Dで普通。F~A| |打球反応〇|ピッチャーライナーに対する反応のよさ|| |バントダッシュ〇|投手、一塁、三塁手のバントに対するダッシュ力(速い)|| |ベースカバー|投手の一塁ベースカバーの速さ|| |デイゲーム|デイゲームで力を発揮|| |ナイトゲーム|ナイトゲームで力を発揮|| |ポーカーフェイス|苦しくなっても表情に出さない|| |力配分|強打者に対すると全力で勝負にいく|| |荒れ球|球威あるストレートを投げやすいが、制球が低下する|| |接戦|試合終盤に接戦でなければ力を発揮する|| |一発|リリース失敗時に失投が多くなる|| |動揺|ちょっとしたきっかけで投球が崩れる|| |四球|3ボールになったとき、制球が低下する|| |スロースターター|登板時に立ち上がりが悪い|| |短気|動揺した時、球速が下がらない代わりに制球が大きく低下する|| |責任感|責任ランナーには力を発揮する|| |シュート回転|ストレートがシュート回転し甘いボールになりやすい|| |寸前|勝利目前にすると力を発揮できなくなる|| **スタイル |~スタイル|~効果|~備考|h |人気|ファンからの人気が高い|| //|速球中心|COMが操作したとき速球をメインに組み立てることを好む|| //|変化球中心|COMが操作したとき変化球でかわすピッチングを好む|| |緩急|COMが操作したとき速い球と遅い球を交互に投げることが多い|| |テンポ〇|COMが操作したときテンポ良く投げ込むタイプ|| //|テンポ▽1|COMが操作したときじっくり考えてから投げ込むタイプ|| //|決め球|COMが操作したとき決め球となる球種をよく投げる|今作では変化方向によって異なる| *野手 **特殊能力 |~特殊能力|~効果|~備考|h |グラウンダー|打球をあまり上げないタイプ&br;打球を転がしやすい|| |低弾道|低角度の打球タイプ&br;ミートタイプの打者に多い|| |中弾道|中角度の打球タイプ&br;最も一般的な打球タイプ|| |高弾道|高角度の打球タイプ&br;パワータイプの打者に多い|| |ラインドライブ|低角度高速度低スピンの打球タイプ&br;風の影響を受けにくい|| |パワーヒッター|高角度低スピンの打球タイプ&br;打者パワーの影響が大きい|| |アーチスト|高角度高スピンの打球タイプ&br;美しい放物線を描くが風の影響が大きい|| |アベレージヒッター|ミート打ちのとき、ヒット性の打球になりやすい|簡易能力表示で巧打+2段階| |チャンスメーカー|ノーアウト、ランナー無しの時にミート力が上がる|| |バント|バントで打球の勢いをころすうまさ|A~F| |チャンス|得点圏にランナーがいる時の打力に影響|A~F| |代打|代打の時に打力が上がる|| |逆境|試合終盤ビハインドの時に打力が上がる|| |満塁男|満塁の時に打力が上がる|| |サヨナラ男|サヨナラの場面で打力が上がる|| |意外性|意外な時にパワーアップ|| |存在感|圧倒的な存在感で相手投手にプレッシャーを与える|| |威圧感|相手投手に威圧感を与え、力を発揮させない|| |広角打法|流し打ちでもパワーが落ちない|簡易能力表示で長打+2段階| |固め打ち|2安打している時にミート力が上がる|| |流し打ち|流した打球が切れにくい|| |粘り打ち|追い込まれた時にミート力が上がる|| |初球|ノーストライクの時に打力が上がる|| //|インコース|インコースを打つ上手さ|| //|アウトコース|アウトコースを打つ上手さ|| //|高め|高めのコースを打つ上手さ|| //|低め|低めのコースを打つ上手さ|| //|ストレート系|ストレート系への対応力|| //|スライダー系|スライダー系への対応力|| //|カット系|カット系への対応力|| //|カーブ系|カーブ系への対応力|| //|シュート系|シュート系への対応力|| //|フォーク系|フォーク系への対応力|| //|チェンジアップ系|チェンジアップ系への対応力|| |連発|1本ホームランを打っている場面でパワーが上昇|| |おかわり|1本ホームランを打っている時にパワーが大きく上がる|| |内野安打〇|打ったあとの走り出しの速さ|| |走塁|ベースランニングのうまさ|| |盗塁|盗塁のうまさ|| |バントダッシュ|投手、一・三塁手のバントに対するダッシュ力|| //|すくい捕り|ワンバウンド送球に対する一塁手の捕球テクニック|一塁手用| //|バックハンドトス|後ろ手にトスをする二塁手の併殺テクニック|二塁手用| |レーザービーム|外野手の遠投が低い弾道になる|外野手用| //|目切り背走|後方への移動速度が落ちない|| //|助走キャッチ|タッチアップ時に助走をつけながら送球できる|外野手用| //|中継プレイ|中継プレイ時の送球が速い|| //|逆シングル|逆シングルからの送球が速い|| |プルヒッター|引っ張ったときの打球が切れにくく、流したときパワーが落ちる|| |ヘッドスライディング|タイミングが際どいとき一塁にヘッドスライディングする|| |ホーム突入|本塁への激しいスライディングで捕球ミスを誘う|| |神の手|たまにタッチプレーを回避する|| |ブロック|ホームクロスプレイのランナーをはね返す|捕手用| |ホーム死守|確実なタッチでランナーの生還を許さない|捕手用| //|座り送球|盗塁時の送球を座ったまま行う。|捕手用| |ショートバウンド|ワンバウンド投球に対する捕手の捕球テクニック|捕手用| //|6番△1|6番打者だと打力アップ|| //|7番△1|7番打者だと打力アップ|| |死球|失投時に死球をもらいやすい|| |三振|追い込まれた時にミート力が下がる|| |エラー|得点圏にランナーがいる時、エラーしやすくなる|| **スタイル |~スタイル|~効果|~備考|h |バランス重視配球|バランス良く配球を組み立てる。&br;どのタイプの投手にも合わせることが出来る|捕手リード球種選択| |変化球主体配球|変化球を軸に配球を組み立てる。&br;変化球中心投手と相性が良い|捕手リード球種選択| |打撃スタイル:個人|常に自分の打撃スタイルを貫く|| |打撃スタイル:チーム|常にチームプレイに徹する打撃を行う|| |引っ張り傾向|COMが操作したとき引っ張ることが多い|| |流し打ち傾向|COMが操作したとき流し打つことが多い|| |軽打|COM操作時、ミートに主眼を置いた打撃を心掛ける|| |強打|COM操作時、強くボールを叩く打撃を心掛ける|| |一発狙い|COM操作時、積極的にHRを狙った打撃をしてくる|| |積極スイング|COMが操作したとき早いカウントから打ちにいく|| |慎重スイング|COMが操作したときボール球を見ていく傾向がある|| //|落ちる球▽1|COM打撃時、落ちる球の対応が苦手|| //|ストレート△1|COM打撃時、変化球よりストレートにうまく対応できる|| //|ストレート▽1|COM打撃時、ストレートより変化球にうまく対応できる|| |読み打ち|配球を予想し、的を絞った打撃を中心としたスタイル|| |反応打ち|投球に対し臨機応変に対応する打撃を中心としたスタイル|| |選球眼|監督プレイ時に四球を選びやすい|| |盗塁ヘッドスライディング|盗塁するときヘッドスライディングする|| |積極走塁|COMが操作したとき積極的に次の塁を狙おうとする|| |積極盗塁|COMが操作したとき積極的に盗塁を試みる|| |慎重盗塁|COMが操作したとき盗塁はあまり仕掛けない|| |積極守備|COMが操作したとき積極的に捕りにいく|| |慎重守備|COMが操作したとき後ろにそらさない守備を心がける|| *両用 **特殊能力 |~特殊能力|~効果|~備考|h |ケガしにくさ|ペナントレース中の故障のしにくさ|| |体当たり|ホームクロスプレイでキャッチャーをはね飛ばす|| **スタイル |~スタイル|~効果|~備考|h |調子安定|ペナントレース中の調子が安定しやすい|| |調子短期変動|ペナントレース中の調子が変動しやすい|| |調子長期変動|ペナントレース中の調子が長期的に変動しやすい|| |開幕ダッシュ|ペナントレース中、開幕直後に調子のピークを迎える|| |夏男|ペナントレース中、夏場に調子のピークを迎える|| |秋口ピーク|ペナントレース中、秋に調子のピークを迎える|| |若手起用|経験を積ませるために様々な場面で起用される|| |ベテラン起用|ベテランの経験が必要な場面で優先して起用される|| |積極起用|状況に応じて積極的に起用される|| |慎重起用|状況などを良く考えた上で起用される|| *コメント #pcomment(./コメント/1,10,below,reply)
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[[Parts/Footer]] *プロスピ2021 特殊能力一覧 [#ve2ce011] #style(class=point) 現在確認中ですが、「D」で±0、Cで効果が上がる、Bで大きめに効果が上がる、Aで大きく上がる。 といった感じの様です。また判明次第に追記していく予定です。 #style(end) #contents *投手 **特殊能力 |~特殊能力|~効果|~備考|h //|火の玉ボール|火の玉のようなストレート|ストレートの球威がSで習得可| |ノビ|ストレートがノビる|| |キレ|変化球がキレる|| |大舞台|大舞台で力を発揮|| |奪三振|2ストライクに追い込むと球威UP|| |球持ち|球持ちが良くリリースを判断しづらい|| |援護〇|登板すると打線の援護を呼び込みやすい|味方の打力(ミート、パワー)が上がる&br;前々作「勝ち運」から変更| |援護▼|登板すると打線の援護にめぐまれにくい|味方の打力(ミート、パワー)が弱くなる&br;前々作「負け運」から変更 | |威圧感|リリーフ登板時、相手打者に威圧感をあたえ力を発揮させない|| |逃げ球|失投がど真ん中に集まりにくい|| |対ピンチ|得点圏にランナーを背負った時の安定度|Dで普通。F~A| |クイック|盗塁のされにくさ|Dで普通。F~A| |内角攻め|打者の内角に投げやすくなる|| |リリース|安定したリリースで投球を行う|| |対ランナー〇|ランナーが一塁または一・三塁時の安定度(高い)|| |対ランナー▼|ランナーが一塁または一・三塁時の安定度(低い)|| |牽制◎|牽制のうまさ|| |尻上がり|試合中盤以降、調子が良くなっていく|| //|スピン|ストレートの初速と終速差が小さい|| |球速安定〇|コンスタントに球速を出す能力(がある)|| |球速安定▼|コンスタントに球速を出す能力(がない)|| |ギアチェンジ|先発で6回以降、僅差のリードでランナー出塁時、投手能力が上がる。|俗に言う「要所を締める」投手が再現できる。新規追加| |打たれ強さ|連打を浴びてもどれだけ動揺せずにいられるか|| |対左打者|左打者に対する相性のよさ|Dで普通。F~A| |打球反応〇|ピッチャーライナーに対する反応のよさ|| |バントダッシュ〇|投手、一塁、三塁手のバントに対するダッシュ力(速い)|| |ベースカバー|投手の一塁ベースカバーの速さ|| |デイゲーム|デイゲームで力を発揮|| |ナイトゲーム|ナイトゲームで力を発揮|| |ポーカーフェイス|苦しくなっても表情に出さない|| |力配分|強打者に対すると全力で勝負にいく|| |荒れ球|球威あるストレートを投げやすいが、制球が低下する|| |接戦|試合終盤に接戦でなければ力を発揮する|| |一発|リリース失敗時に失投が多くなる|| |動揺|ちょっとしたきっかけで投球が崩れる|| |四球|3ボールになったとき、制球が低下する|| |スロースターター|登板時に立ち上がりが悪い|| |短気|動揺した時、球速が下がらない代わりに制球が大きく低下する|| |責任感|責任ランナーには力を発揮する|| |シュート回転|ストレートがシュート回転し甘いボールになりやすい|| |寸前|勝利目前にすると力を発揮できなくなる|| **スタイル |~スタイル|~効果|~備考|h |人気|ファンからの人気が高い|| //|速球中心|COMが操作したとき速球をメインに組み立てることを好む|| //|変化球中心|COMが操作したとき変化球でかわすピッチングを好む|| |緩急|COMが操作したとき速い球と遅い球を交互に投げることが多い|| |テンポ〇|COMが操作したときテンポ良く投げ込むタイプ|| //|テンポ▽1|COMが操作したときじっくり考えてから投げ込むタイプ|| //|決め球|COMが操作したとき決め球となる球種をよく投げる|今作では変化方向によって異なる| *野手 **特殊能力 |~特殊能力|~効果|~備考|h |グラウンダー|打球をあまり上げないタイプ&br;打球を転がしやすい|| |低弾道|低角度の打球タイプ&br;ミートタイプの打者に多い|| |中弾道|中角度の打球タイプ&br;最も一般的な打球タイプ|| |高弾道|高角度の打球タイプ&br;パワータイプの打者に多い|| |ラインドライブ|低角度高速度低スピンの打球タイプ&br;風の影響を受けにくい|| |パワーヒッター|高角度低スピンの打球タイプ&br;打者パワーの影響が大きい|| |アーチスト|高角度高スピンの打球タイプ&br;美しい放物線を描くが風の影響が大きい|| |アベレージヒッター|ミート打ちのとき、ヒット性の打球になりやすい|簡易能力表示で巧打+2段階| |チャンスメーカー|ノーアウト、ランナー無しの時にミート力が上がる|| |バント|バントで打球の勢いをころすうまさ|A~F| |チャンス|得点圏にランナーがいる時の打力に影響|A~F| |代打|代打の時に打力が上がる|| |逆境|試合終盤ビハインドの時に打力が上がる|| |満塁男|満塁の時に打力が上がる|| |サヨナラ男|サヨナラの場面で打力が上がる|| |意外性|意外な時にパワーアップ|| |存在感|圧倒的な存在感で相手投手にプレッシャーを与える|| |威圧感|相手投手に威圧感を与え、力を発揮させない|| |広角打法|流し打ちでもパワーが落ちない|簡易能力表示で長打+2段階| |固め打ち|2安打している時にミート力が上がる|| |流し打ち|流した打球が切れにくい|| |粘り打ち|追い込まれた時にミート力が上がる|| |初球|ノーストライクの時に打力が上がる|| //|インコース|インコースを打つ上手さ|| //|アウトコース|アウトコースを打つ上手さ|| //|高め|高めのコースを打つ上手さ|| //|低め|低めのコースを打つ上手さ|| //|ストレート系|ストレート系への対応力|| //|スライダー系|スライダー系への対応力|| //|カット系|カット系への対応力|| //|カーブ系|カーブ系への対応力|| //|シュート系|シュート系への対応力|| //|フォーク系|フォーク系への対応力|| //|チェンジアップ系|チェンジアップ系への対応力|| |連発|1本ホームランを打っている場面でパワーが上昇|| |おかわり|1本ホームランを打っている時にパワーが大きく上がる|| |内野安打〇|打ったあとの走り出しの速さ|| |走塁|ベースランニングのうまさ|| |盗塁|盗塁のうまさ|| |バントダッシュ|投手、一・三塁手のバントに対するダッシュ力|| //|すくい捕り|ワンバウンド送球に対する一塁手の捕球テクニック|一塁手用| //|バックハンドトス|後ろ手にトスをする二塁手の併殺テクニック|二塁手用| |レーザービーム|外野手の遠投が低い弾道になる|外野手用| //|目切り背走|後方への移動速度が落ちない|| //|助走キャッチ|タッチアップ時に助走をつけながら送球できる|外野手用| //|中継プレイ|中継プレイ時の送球が速い|| //|逆シングル|逆シングルからの送球が速い|| |プルヒッター|引っ張ったときの打球が切れにくく、流したときパワーが落ちる|| |ヘッドスライディング|タイミングが際どいとき一塁にヘッドスライディングする|| |ホーム突入|本塁への激しいスライディングで捕球ミスを誘う|| |神の手|たまにタッチプレーを回避する|| |ブロック|ホームクロスプレイのランナーをはね返す|捕手用| |ホーム死守|確実なタッチでランナーの生還を許さない|捕手用| //|座り送球|盗塁時の送球を座ったまま行う。|捕手用| |ショートバウンド|ワンバウンド投球に対する捕手の捕球テクニック|捕手用| //|6番△1|6番打者だと打力アップ|| //|7番△1|7番打者だと打力アップ|| |死球|失投時に死球をもらいやすい|| |三振|追い込まれた時にミート力が下がる|| |エラー|得点圏にランナーがいる時、エラーしやすくなる|| **スタイル |~スタイル|~効果|~備考|h |バランス重視配球|バランス良く配球を組み立てる。&br;どのタイプの投手にも合わせることが出来る|捕手リード球種選択| |変化球主体配球|変化球を軸に配球を組み立てる。&br;変化球中心投手と相性が良い|捕手リード球種選択| |打撃スタイル:個人|常に自分の打撃スタイルを貫く|| |打撃スタイル:チーム|常にチームプレイに徹する打撃を行う|| |引っ張り傾向|COMが操作したとき引っ張ることが多い|| |流し打ち傾向|COMが操作したとき流し打つことが多い|| |軽打|COM操作時、ミートに主眼を置いた打撃を心掛ける|| |強打|COM操作時、強くボールを叩く打撃を心掛ける|| |一発狙い|COM操作時、積極的にHRを狙った打撃をしてくる|| |積極スイング|COMが操作したとき早いカウントから打ちにいく|| |慎重スイング|COMが操作したときボール球を見ていく傾向がある|| //|落ちる球▽1|COM打撃時、落ちる球の対応が苦手|| //|ストレート△1|COM打撃時、変化球よりストレートにうまく対応できる|| //|ストレート▽1|COM打撃時、ストレートより変化球にうまく対応できる|| |読み打ち|配球を予想し、的を絞った打撃を中心としたスタイル|| |反応打ち|投球に対し臨機応変に対応する打撃を中心としたスタイル|| |選球眼|監督プレイ時に四球を選びやすい|| |盗塁ヘッドスライディング|盗塁するときヘッドスライディングする|| |積極走塁|COMが操作したとき積極的に次の塁を狙おうとする|| |積極盗塁|COMが操作したとき積極的に盗塁を試みる|| |慎重盗塁|COMが操作したとき盗塁はあまり仕掛けない|| |積極守備|COMが操作したとき積極的に捕りにいく|| |慎重守備|COMが操作したとき後ろにそらさない守備を心がける|| *両用 **特殊能力 |~特殊能力|~効果|~備考|h |ケガしにくさ|ペナントレース中の故障のしにくさ|| |体当たり|ホームクロスプレイでキャッチャーをはね飛ばす|| **スタイル |~スタイル|~効果|~備考|h |調子安定|ペナントレース中の調子が安定しやすい|| |調子短期変動|ペナントレース中の調子が変動しやすい|| |調子長期変動|ペナントレース中の調子が長期的に変動しやすい|| |開幕ダッシュ|ペナントレース中、開幕直後に調子のピークを迎える|| |夏男|ペナントレース中、夏場に調子のピークを迎える|| |秋口ピーク|ペナントレース中、秋に調子のピークを迎える|| |若手起用|経験を積ませるために様々な場面で起用される|| |ベテラン起用|ベテランの経験が必要な場面で優先して起用される|| |積極起用|状況に応じて積極的に起用される|| |慎重起用|状況などを良く考えた上で起用される|| *コメント #pcomment(./コメント/1,10,below,reply)
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