#author("2021-07-08T04:04:02+09:00","","")
#author("2021-10-18T12:51:45+09:00","","")
#style(class=point)
高校球児として甲子園優勝を目指す選手育成モード。 練習を重ね、試合で活躍させてプロ入りを果たした選手は、ほかのモードでも使用可能に。
#style(end)
#style(style=clear:both;,end)

#ref(https://wiki.gameskouryaku.com/prospi2021gs/images/ss_mode_koshien.jpg)

 
''1年チャレンジ''|「[[持ち込みアイテムの一覧ページ>./1年チャレンジ/持ち込みアイテム一覧]]」|[[発生するイベント一覧>./1年チャレンジ/発生イベント一覧]]|[[1年チャレンジの練習について>./1年チャレンジ/練習について]]

#contents

*甲子園スピリッツについて
-育成方法は「1年チャレンジ」「大会チャレンジ」「練習チャレンジ」の3種類。
-プレイ時間は1選手育成まで10分~1時間。

*1年チャレンジ(高校野球1年プレイ) 
&color(#ff9900){1年チャレンジ};は、&color(#ff6600){1年間の高校野球ライフ};を一選手としてプレイし、
甲子園、そしてプロ入りを目指すモード。
練習で選手を成長させながら、試合で活躍し、
ドラフト指名されれば、よりいい選手になります。
練習と試合、マップ移動やイベントで
高校野球ライフを楽しみながら、じっくり選手を育て、プロを目指します。

**地区を決める
まず、地区を決めます。出場校が多い所ほど、地区予選の難易度と貰える成長ポイントが高くなります。

|~エリア|~地区|~出場校数ランク|~難易度|~Lv|~成長P|~倍率|~備考|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|北海道・東北|北北海道|B|B|5|B|1.1||
|~|南北海道|A|A|6|A|1.15||
|~|青森|D|D|3|C|1.05||
|~|岩手|C|C|4|B|1.1||
|~|宮城|D|D|3|C|1.05||
|~|秋田|F|F|1|D|1.0||
|~|山形|F|F|1|D|1.0||
|~|福島|C|C|4|B|1.1||
|関東|茨木|B|B|5|B|1.1||
|~|栃木|E|E|2|C|1.05||
|~|群馬|E|E|2|C|1.05||
|~|埼玉|A|A|6|A|1.15||
|~|千葉|S|A|6|A|1.15||
|~|神奈川|S|A|6|A|1.15||
|~|山梨|G|F|1|D|1.0||
|~|東東京|A|A|6|A|1.15||
|~|西東京|B|B|5|B|1.1||
|東海|岐阜|E|E|2|C|1.05||
|~|静岡|B|B|5|B|1.1||
|~|愛知|S|A|6|A|1.15||
|~|三重|E|E|2|C|1.05||
|北信越|新潟|C|C|4|B|1.1||
|~|富山|F|F|1|D|1.0||
|~|石川|F|F|1|D|1.0||
|~|福井|G|F|1|D|1.0||
|~|長野|C|C|4|B|1.1||
|近畿|滋賀|F|F|1|D|1.0||
|~|京都|D|D|3|C|1.05||
|~|大阪|S|A|6|A|1.15||
|~|兵庫|A|A|6|A|1.15||
|~|奈良|G|F|1|D|1.0||
|~|和歌山|G|F|1|D|1.0||
|中国|鳥取|G|F|1|D|1.0||
|~|島根|G|F|1|D|1.0||
|~|岡山|F|F|1|D|1.0||
|~|広島|C|C|4|B|1.1||
|~|山口|E|E|2|C|1.05||
|四国|徳島|G|F|1|D|1.0||
|~|香川|G|F|1|D|1.0||
|~|愛媛|E|E|2|C|1.05||
|~|高知|G|F|1|D|1.0||
|九州|福岡|A|A|6|A|1.15||
|~|佐賀|G|F|1|D|1.0||
|~|長崎|E|E|2|C|1.05||
|~|熊本|E|E|2|C|1.05||
|~|大分|F|F|1|D|1.0||
|~|宮崎|F|F|1|D|1.0||
|~|鹿児島|C|C|4|B|1.1||
|~|沖縄|E|E|2|C|1.05||

**入団希望チームと選手の設定
次は「&color(#ff6600){入団希望チーム};」と「&color(#ff6600){キャラ設定};」です。
12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。
次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。
次は「登録ポジション」の設定をします。

**難易度の決定
|~難易度|~ミートカーソル|~COMの強さ|~成長P|~備考|
|イージー|アシストLv5|弱い|×0.8||
|ノーマル|アシストLv3|普通|×1.0||
|ハード|アシストLvオフ|強い|×1.2||

この後、「&color(#ff6600){持ち込みアイテム};」を所持している場合には、
選んだアイテムを「最初から持っている状態」でプレイをはじめられます。
※ただし、持ち込みを決定したアイテムは&color(#ff0000){使用しなくても無くなる};ので注意。

「持ち込み可能なアイテム」は「[[持ち込みアイテムの一覧ページ>./1年チャレンジ/持ち込みアイテム一覧]]」に掲載しています。

**選択肢について
開始直後、監督が「作成選手」とチームメイトでスタメンを決めかねている。
(作成選手が投手の場合)チームメイトの浅海選手との会話イベントで選択肢が発生。

|~選択肢|~効果|~備考|h
|こちらこそ負けないぞ!|浅海の評価が3上がる||
|正々堂々勝負だ!|浅海の評価が4上がる||
|お互い頑張ろう!|浅海の評価が5上がる||
|せいぜいがんばるんだな!|メンタルP∔3、スピリッツP∔2||
//|||

**チュートリアル [#d1568e48]
「アクティブパラメータ」はすごく重要なので、ちゃんと理解しておきましょう。

***基本プレイ進行について [#df33443f]
基本プレイ進行に関しては、「&color(#ff6600){練習コマンド};」で能力を上げながら、
疲れたら「&color(#ff6600){回復コマンド};」で体力回復、
調子回復やアイテムが欲しい時には「&color(#ff6600){移動コマンド};」、
という感じで日程を進めて行き、試合で活躍して、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本になります。

「&color(#ff6600){日程};」は、練習、回復、移動のコマンドを選ぶと結果、効果の後、1~13日ずつ進みます。
カレンダーの、&color(#ff6600){●カーソル};位置が「&color(#ff0000){今日};」で、&color(#ff6600){□カーソル};位置が「&color(#3300ff){次のコマンド実行日};」です。

***イベント中操作について [#a1aa1879]
|~操作|~内容|~備考|h
|R1|バックログ表示||
|L1|押している間、早送り||
|□|一度押しで自動早送り||
|△またはタッチパッド右押し|選択肢かパラメータ変化表示までスキップ||


***選手登録について [#v6dda262]
選手登録は、大会終了でプレイが終わると登録できるようになります。
&color(#ff6600){選手登録};は、夏大会終了でプレイが終わると登録できます。
この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「&color(#3300ff){順位とスカウト評価のボーナス};」がもらえるため、
ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。

***試合について [#a0d06ccf]
&color(#ff6600){試合};は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。
&color(#ff6600){試合日};は、カレンダーの「&color(#ff0000){試合アイコン};」で確認できます。
能力や調子を調整管理して試合に挑みましょう。
試合のプレイ成績で、&color(#3300ff){貰える成長ポイントが大きく変わる};ため、データ管理が大切になってきます。

結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。

***アクティブとコマンド日数について [#acaafe72]
「アクティブ」は、日程進行に大きく影響します。
高いほど、「コマンド日数」(次のコマンド実行日までの日数)が少なくなり、
結果、残りコマンド数が増えるので、より多くのコマンドが実行できることになります。

具体的には、「&color(#ff6600){アクティブ値};」で「&color(#ff6600){コマンド日数};」が&color(#ff0000){3~13日の間で変化};します。
「残りコマンド数」は、日程進行ストップ後のコマンド開始時に更新されます。

この「育成プレイ」では『&color(#3300ff){アクティブを制するものが1年チャレンジを制する};』と言われるほど、重要なポイントらしい。(調子くん談)

***集中力について [#q4cf5413]
「&color(#ff6600){集中力};」は、&color(#ff0000){練習効率};に影響します。
高いほど効率が上がり、&color(#3300ff){最大50%成長ポイントが増えます};。

***体力について [#c46431be]
体力が減ると、練習でケガをしやすくなります。
ケガをするとパラメータが下がり、次の「&color(#ff6600){コマンド日数};」も増えてしまいます。
体力が少ない時は無理しないようにしましょう。

***調子について [#z186324c]
「&color(#ff6600){調子};」は、&color(#ff0000){試合中の選手能力と練習での効率とケガ率に影響};します。
練習効率は、修得する成長ポイントが「(調子悪)-20~+20(調子良)%」。
ケガ率は「(調子悪)+20~-10(調子良)%」。
それぞれ変化するので、調子には気をつけましょう。

***能力アップと極意について [#r401d4a9]
&color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF)

#style(class=point2)
極意Lv1で5%割引、Lv2で10%割引、Lv3で15%割引、Lv4で20%割引、Lv5で25%割引、Lv6で30%割引、Lv7で35%割引、Lv8で40%割引、Lv9で45%割引。
極意Lvが上がるごとに「5%割引される」と覚えておけば大丈夫です。
#style(end)
#style(style=clear:both;,end)

後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で&color(#ff6600){別タイプの能力に変更したくなった場合};は、「&color(#ff0000){再度画面に入り直す};」と設定し直すことができます。

***評価について [#k49f22dc]
「&color(#ff6600){評価};」は、主人公に対する各キャラクターの評価で、登場する主要キャラに存在します。
「&color(#ff6600){監督評価};」は&color(#3300ff){スタメン、キャプテン昇格に影響};します。
「&color(#ff6600){チームメイト評価};」は、主に&color(#3300ff){練習に影響};します。
「&color(#ff6600){マネージャー評価};」は、&color(#3300ff){マネージャーのスキル効果に影響};します。
「&color(#ff6600){ライバル評価};」は、&color(#3300ff){極意やアイテム、能力伝授に影響};します。
「&color(#ff6600){スカウト評価};」は、&color(#3300ff){ドラフト指名順位に影響};します。
また、&color(#ff6600){スカウト評価};は、&color(#ff6600){総合能力★};が高いほど上がりやすくなります。

***練習について [#w17323a7]
[[1年チャレンジの練習について>./1年チャレンジ/練習について]]に掲載。

***イベントについて [#i336a02b]
-[[発生するイベント一覧>./1年チャレンジ/発生イベント一覧]]に掲載。

**調子くんからのプレゼント [#lf9bbdde]
-桃咲まゆとの会話後にに、「&color(#ff0000){成長ポイントお徳用セット};」をもらえます。

投球ポイント400
スタミナポイント400
メンタルポイント400
球種ポイント400
守備力ポイント400
スピリッツポイント10

**能力アップと極意 [#t05fef26]
&color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF)

**移動先について [#t84edcc9]
一定まで進めると、「移動コマンド」が使えるようになります。

|~移動先|~効果など|~解放時期|~備考|h
|図書館|『集中力』『スピリッツ』がアップ。|2021/8/8()||
|カラオケ|『調子』がアップ。(調子+1、アクティブ+3、体力−5)|2021/8/8()||
|ゲームセンター|『調子』がアップ。(調子+1、アクティブ+3)|2021/8/8()||
|バッティングセンター|『成長ポイント』『集中力』がアップする。|2021/8/8()||
|図書館|『集中力』『スピリッツ』アップ|2021/8/8()||
|ドラッグストア|『ドリンクアイテム』ゲット|2021/8/8()||
|練習グラウンド|スカウト出現|スカウト登場イベント後||
|室内練習場|スカウト出現|スカウト登場イベント後||
|河川敷|スカウト出現|スカウト登場イベント後||
|ハンバーガーショップ|『体力』回復、『スピリッツ』アップ|21年10月15日にハンバーガーショップへ行くと追加||
|ファミレス||平の守備練習イベント後に追加||
|定食屋|『体力』回復、『中嶋春陽の評価』アップ!|仲間の外食イベント進行後に追加可能||
|たこ焼き屋|『集中力』アップ!『体力』回復|仲間の外食イベント進行後に追加可能||
|遊園地|なんかいいことあるかも・・・|イベント進行後に追加||
|校内|なんかいいことあるかも・・・|イベント進行後に追加||
|教室||原田ゆかイベント進行後に追加||
|古本屋|『マイナス能力本アイテム』ゲット|加菜枝の古本屋出店イベント後に追加|▼能力を付けたいならここ|
|公園||足立のイベント進行後に追加||
|商店街||加菜枝の買物イベント後||
//||||


*大会チャレンジ(高校野球夏大会プレイ)
&color(#ff6600){大会チャレンジ};は、高校野球3年生最後の夏大会を選手としてプレイし、優勝を目指すモード。
カード練習と試合だけで進行し、勝ち進んで結果を残せばドラフトで指名され、よりいい選手になります。
&color(#ff9900){1年生チャレンジ};より短時間で育成でき、試合に自身がある人に向いています。

**地区を決める
まず、地区を決めます。出場校が多い所ほど、地区予選の難易度と貰える成長ポイントが高くなります。

|~エリア|~地区|~出場校数ランク|~難易度|~Lv|~成長P|~倍率|~備考|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|北海道・東北|北北海道|B|B|5|B|1.1||
|~|南北海道|A|A|6|A|1.15||
|~|青森|D|D|3|C|1.05||
|~|岩手|C|C|4|B|1.1||
|~|宮城|D|D|3|C|1.05||
|~|秋田|F|F|1|D|1.0||
|~|山形|F|F|1|D|1.0||
|~|福島|C|C|4|B|1.1||
|関東|茨木|B|B|5|B|1.1||
|~|栃木|E|E|2|C|1.05||
|~|群馬|E|E|2|C|1.05||
|~|埼玉|A|A|6|A|1.15||
|~|千葉|S|A|6|A|1.15||
|~|神奈川|S|A|6|A|1.15||
|~|山梨|G|F|1|D|1.0||
|~|東東京|A|A|6|A|1.15||
|~|西東京|B|B|5|B|1.1||
|東海|岐阜|E|E|2|C|1.05||
|~|静岡|B|B|5|B|1.1||
|~|愛知|S|A|6|A|1.15||
|~|三重|E|E|2|C|1.05||
|北信越|新潟|C|C|4|B|1.1||
|~|富山|F|F|1|D|1.0||
|~|石川|F|F|1|D|1.0||
|~|福井|G|F|1|D|1.0||
|~|長野|C|C|4|B|1.1||
|近畿|滋賀|F|F|1|D|1.0||
|~|京都|D|D|3|C|1.05||
|~|大阪|S|A|6|A|1.15||
|~|兵庫|A|A|6|A|1.15||
|~|奈良|G|F|1|D|1.0||
|~|和歌山|G|F|1|D|1.0||
|中国|鳥取|G|F|1|D|1.0||
|~|島根|G|F|1|D|1.0||
|~|岡山|F|F|1|D|1.0||
|~|広島|C|C|4|B|1.1||
|~|山口|E|E|2|C|1.05||
|四国|徳島|G|F|1|D|1.0||
|~|香川|G|F|1|D|1.0||
|~|愛媛|E|E|2|C|1.05||
|~|高知|G|F|1|D|1.0||
|九州|福岡|A|A|6|A|1.15||
|~|佐賀|G|F|1|D|1.0||
|~|長崎|E|E|2|C|1.05||
|~|熊本|E|E|2|C|1.05||
|~|大分|F|F|1|D|1.0||
|~|宮崎|F|F|1|D|1.0||
|~|鹿児島|C|C|4|B|1.1||
|~|沖縄|E|E|2|C|1.05||

**入団希望チームと選手の設定
次は「&color(#ff6600){入団希望チーム};」と「&color(#ff6600){キャラ設定};」です。
12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。
次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。
次は「登録ポジション」の設定をします。

**難易度の決定
|~難易度|~ミートカーソル|~COMの強さ|~成長P|~備考|
|イージー|アシストLv5|弱い|×0.8||
|ノーマル|アシストLv3|普通|×1.0||
|ハード|アシストLvオフ|強い|×1.2||

**調子くんからのプレゼント
-大会チャレンジ開始の前に、「&color(#ff0000){成長ポイントお徳用セット};」をもらえます。

投球ポイント400
スタミナポイント400
メンタルポイント400
球種ポイント400
守備力ポイント400
スピリッツポイント10

**能力アップと極意
&color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF)


**基本進行
&color(#ff6600){基本プレイ進行};は、&color(#ff3300){練習};で成長ポイントをゲットして、&color(#ff6600){能力アップ画面};で選手を成長させます。
そして、試合で活躍し、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本です。
&color(#ff6600){日程};は、練習コマンドを選ぶと10日経過します。
カレンダーの、&color(#ff6600){●カーソル};位置が「&color(#ff0000){今日};」で、&color(#ff6600){□カーソル};位置が「&color(#3300ff){次のコマンド実行日};」です。

**イベント中の操作 [#xc5dd367]
|~操作|~内容|~備考|h
|R1|バックログ表示||
|L1|押している間、早送り||
|□|一度押しで自動早送り||
|△またはタッチパッド右押し|選択肢かパラメータ変化表示までスキップ||

**選手登録
&color(#ff6600){選手登録};は、大会終了でプレイが終わると登録できます。
この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「順位ボーナス」がもらえるため、
ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。

**試合
&color(#ff6600){試合};は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。
&color(#ff6600){試合日};は、カレンダーの「&color(#ff0000){試合アイコン};」で確認できます。
なお、貰える「&color(#ff6600){成長ポイント};」は、試合のプレイ成績で大きく変わります。
結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。

|~イベント名|~内容|~備考|
|''練習''|''2ターン''||
|夏の地方大会 1回戦|負けると即終了||
|夏の地方大会 2回戦|自動(勝利)||
|''練習''|''3ターン''||
|夏の地方大会 3回戦|自動(勝利)||
|夏の地方大会 準々決勝|自動(勝利)||
|''練習''|''4ターン''||
|夏の地方大会 準決勝|自動(勝利)||
|夏の地方大会 決勝|負けると即終了||
|''練習''|''5ターン''||
|夏の全国大会 1回戦|負けると即終了|操作タイプに「フルイニング全員操作」が追加される|
|''練習''|''6ターン''||
|夏の全国大会 2回戦|自動(勝利)||
|夏の全国大会 準々決勝|負けると即終了||
|夏の全国大会 準決勝|自動(勝利)||
|''練習''|''7ターン''||
|夏の全国大会 決勝|負けると即終了||
//||||


#style(class=point)
#style(class=icon)
#ref(https://wiki.gameskouryaku.com/prospi2019/skin/new/images/point.gif)
#style(end)
甲子園決勝戦に勝利すると、実際と同様に「校歌斉唱」があります。
あなたも、ぜひその目で育成高校の選手たちによる、「育成高校校歌斉唱」をご覧ください。
#style(end)
#style(style=clear:both;,end)

**コマンド日数 
&color(#ff6600){大会チャレンジ};での「&color(#ff6600){コマンド日数};」(次のコマンド実行日までの日数)は、「&color(#ff0000){10日固定};」で、10日毎にコマンドが入力できます。

**能力アップと極意
&color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF)

#style(class=point2)
極意Lv1で5%割引、Lv2で10%割引、Lv3で15%割引、Lv4で20%割引、Lv5で25%割引、Lv6で30%割引、Lv7で35%割引、Lv8で40%割引、Lv9で45%割引。
極意Lvが上がるごとに「5%割引される」と覚えておけば大丈夫です。
#style(end)
#style(style=clear:both;,end)

後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で&color(#ff6600){別タイプの能力に変更したくなった場合};は、「&color(#ff0000){再度画面に入り直す};」と設定し直すことができます。

**スカウト評価 
&color(#ff6600){スカウト評価};は、&color(#3300ff){ドラフト指名順位に影響};します。
スカウト評価は、「&color(#ff0000){総合能力★が高い};」ほど上がりやすくなります。

**練習コマンドについて
&color(#ff6600){大会チャレンジの練習};は、「&color(#ff0000){練習チャレンジと同じ仕様};」で、&color(#3300ff){残りターン数が無くなるまで練習};できます。
&color(#ff6600){練習ターン数};は、練習事に増えていきます。
試合を勝ち進んで、練習ターンを増やし、効率のいい練習カードを引くのが「&color(#ff6600){大会チャレンジ};」のポイントです。
&color(#ff6600){練習};では「&color(#ff3300){ハリキリレベル};」が大事で、「&color(#3300ff){ハリキリメーターがMAXになるとレベルアップ};」して、成長ポイントがたくさん貰えるようになります。
メーターが、ベース一でピッタリ止まると、「いいことが起こる」らしい・・・

**練習コマンドの詳細一覧
***投手編 [#y9060023]
|~種別|~練習名|~解説|~投球|~スタミナ|~メンタル|~球種|~ミート|~パワー|~走力|~守備力|~スピリッツ|~ターン|h
|通常|投球練習|投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。|↑中|↑小|↑小||||||+1|消費1|
|通常|投球練習+|投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツが多めにアップ。|↑大|↑中|↑中||||||+1|消費1|
|通常|変化球練習|球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。||↑小|↑小|↑中|||||+1|消費1|
|通常|変化球練習+|球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツが多めにアップ。||↑中|↑中|↑大|||||+3|消費1|
|通常|ミート練習|ミートを中心に、パワー・走力・スピリッツがアップ。|||||↑中|↑小|↑小||+1|消費1|
|通常|ミート練習+|ミートを中心に、パワー・走力・スピリッツが多めにアップ。|||||↑大|↑中|↑中||+1|消費1|
|通常|守備走塁練習|走力・守備力・スピリッツがアップ。|||||||↑中|↑中|+1|消費1|
|通常|守備走塁練習+|走力・守備力・スピリッツが多めにアップ。|||||||↑大|↑大|+3|消費1|
|特技取得|内角攻め|内角攻めの特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|対ランナー〇|対ランナー〇の特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|緊急登板〇|緊急登板〇の特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|尻上がり|尻上がりの特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|存在感|存在感の特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|大舞台|大舞台の特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|クイック|クイックの特技が1段階アップする||||||||||消費2|
|特技取得|逃げ球|逃げ球の特技を取得||||||||||消費2|
|特技取得|対左打者|対左打者の特技が1段階アップする||||||||||消費2|
|特技取得|ケガしにくさD→C|ケガしにくさの特技がDからC1段階アップする||||||||||消費2|
|特技取得|左打者D→C|左打者の特技がDからC1段階アップする||||||||||消費2|
|特技取得||||||||||||消費2|
|SPECIAL|ラッキーチャンス|以降3ターンにわたって、「練習」が「練習+」になる。||||||||||消費なし|
|SPECIAL|強化週間 投球|以降3ターンにわたって、投球・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。||||||||||なし|
|SPECIAL|強化週間 変化球|以降3ターンにわたって、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。||||||||||なし|
|SPECIAL|変化球開眼|次の練習は、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが3倍。||||||||||消費なし|
|SPECIAL|実戦投球|投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ。|↑大|↑中+|↑中|↑小|||||+5|消費1|
|SPECIAL|実戦変化球|球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ|↑小|↑中|↑小|↑大|||||+5|消費1|
|SPECIAL|コーチ指導|コーチの直接指導により、総合的にレベルアップをはかる。主な4パラメーターが多めにアップ。|↑中|↑中|↑中|↑中|||||||
|SPECIAL|監督指導||||||||||||
|SPECIAL|PNF|投球がかなりアップ。|↑大||||||||||
|SPECIAL|15km走|スタミナがかなりアップ。||↑大||||||||消費1|
|SPECIAL|精神鍛錬|メンタルがかなりアップ。|||↑大|||||||消費1|
|SPECIAL|変化球猛特訓|球種がかなりアップ。||||↑大||||||消費1|
|SPECIAL|野球魂|プロ野球魂を燃え上がらせ、確実にスピリッツを高める。スピリッツが少しアップ。|||||||||+10|消費1|
|SPECIAL|闘魂注入|闘魂注入を受け大きくスピリッツを高める。スピリッツがアップ。|||||||||+20|消費1|
|SPECIAL|才能開花|本来持っていた能力を限界まで引き出す。主なパラメータが超アップ。|↑超|↑超|↑超|↑超||||||消費1|
//|SPECIAL|||||||||||||
//|SPECIAL|||||||||||||
//|SPECIAL|||||||||||||

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#ref(https://wiki.gameskouryaku.com/prospi2019/skin/new/images/point.gif)
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ハリキリLv4で練習可能になる「才能開花」は主要パラメータが約380~430上がるのでおススメ!
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**ハリキリLvによる効果一覧 [#g44f058e]
|~Lv|~内容|~備考|h
|Lv1|Lv最終キャラのイベント時に「調子」が1上がる||
|Lv2|獲得できるポイントが少し多くなる||
|Lv3|獲得できるポイントが少し多くなる&br;「監督指導」のスペシャル練習ができるようになる||
|Lv4|獲得できるポイントが少し多くなる&br;「才能開花」のスペシャル練習ができるようになる||
|Lv5|獲得できるポイントが少し多くなる||
//||||


**試合操作の種類について
-自分で操作
-ランナーが出たら操作
-ダイジェスト(投)
-ダイジェスト+8回から全員操作
-ピンチと9回を全員操作
-プレイしない(完全自動試合)

**ボーナスイベントについて
&color(#ff6600){ボーナスイベント};は、登場するキャラタイプで効果が決まっている。
マネージャーは「ターン数アップ」、チームメイトは「成長ポイントアップ」と「チームメイト自身の能力のアップ」。
&color(#ff6600){監督};と&color(#ff3300){ライバル};は、基礎能力と特殊能力の極意がそれぞれアップする。
イベントボーナスは、「&color(#ff6600){キャラの登場回数};」に応じて効果が大きくなるので、&color(#ff0000){同じキャラを積極的に狙って};いこう。
最後に、マネージャー、チームメイト、ライバルは、それぞれのタイプを全員登場させると「&color(#ff3300){コンプボーナスがゲットできる};」ので、ぜひ狙ってみよう。

|~コンプリート名|~内容|~特殊能力の極意|~備考|h
|マネージャー・コンプリート|残りターンが5増える|||
|チームメイト・コンプリート|(投手)投球P∔500、スタミナP∔500、メンタルP∔500、球種P∔500、スピリッツ∔25|||
|||||

**コンプリート(ボーナスイベント)リスト
ボーナスイベント発生の場合、どのキャラクターでも「スピリッツポイント」と「スカウト評価」が上がる。
|~キャラクター名|~役割|~内容|~特殊能力の極意|~備考|h
|江藤|監督|各能力、または球種の各系統の極意Lvが1上がる、調子が回復する|||
|桃咲(まゆ)|マネージャー|残りターンが1~2増える|||
|清瀬(まち)|マネージャー|残りターンが1増える||作成選手を呼び捨てにするのが気になる。|
|村上(奈菜)|マネージャー|残りターンが1~2増える|||
|浅海|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の球速が3、ストレートの威力、コントロールが1上がる|||
|石田|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||Lv3最終?|
|宇和島|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが10上がる|||
|仙石|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||Lv3最終?|
|御木本|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||Lv3最終?|
|平|チームメイト||||
|古川|チームメイト||||
|瀬山|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる|||
|伊原|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる|||
|小倉|ライバル||投手:クイックor打たれ強さor援護の極意||
|叶野|ライバル||投手:大舞台or打たれ強さor存在感/威圧感の極意||
|北野|ライバル||投手:尻上がりまたはデイゲーム/ナイトゲームの極意||
|野島|ライバル||投手:存在感/威圧感または球速安定の極意||
|土井|ライバル||投手:荒れ球/リリースor力配分or球速安定の極意||
|足立|ライバル||投手:力配分orバントダッシュor緊急登板or打球反応の極意||
|武田|ライバル||投手:デイゲーム/ナイトゲームor一発/逃げ球or対ランナーの極意||
|新田|ライバル||投手:奪三振orデイゲーム/ナイトゲームor打球反応orギアチェンジの極意||
|皆川|ライバル||投手:クイックの極意||
|八木|ライバル||投手:左打者の極意||
|小野田|ライバル||投手:力配分||
||ライバル||||
//新田 寛伸(聖邦)左左:中堅手 背番号8
//足立(柳生)


**ドラフト指名順によるボーナス

契約金1億で1000ポイント。


*練習チャレンジ(練習カードゲーム)
練習チャレンジは、カード練習で簡単に選手を作るモード。
練習内容が色々変わって運に左右されますが、&color(#ff6600){ハリキリシステム};を上手く使えば、
短時間でいい選手ができる可能性があります。
とにかく、手っ取り早く選手を作成、育成したい人に向いています。


*コメント [#kcca9412]
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