#author("2021-07-08T04:04:02+09:00","","") #author("2021-10-18T12:51:45+09:00","","") #style(class=point) 高校球児として甲子園優勝を目指す選手育成モード。 練習を重ね、試合で活躍させてプロ入りを果たした選手は、ほかのモードでも使用可能に。 #style(end) #style(style=clear:both;,end) #ref(https://wiki.gameskouryaku.com/prospi2021gs/images/ss_mode_koshien.jpg) ''1年チャレンジ''|「[[持ち込みアイテムの一覧ページ>./1年チャレンジ/持ち込みアイテム一覧]]」|[[発生するイベント一覧>./1年チャレンジ/発生イベント一覧]]|[[1年チャレンジの練習について>./1年チャレンジ/練習について]] #contents *甲子園スピリッツについて -育成方法は「1年チャレンジ」「大会チャレンジ」「練習チャレンジ」の3種類。 -プレイ時間は1選手育成まで10分~1時間。 *1年チャレンジ(高校野球1年プレイ) &color(#ff9900){1年チャレンジ};は、&color(#ff6600){1年間の高校野球ライフ};を一選手としてプレイし、 甲子園、そしてプロ入りを目指すモード。 練習で選手を成長させながら、試合で活躍し、 ドラフト指名されれば、よりいい選手になります。 練習と試合、マップ移動やイベントで 高校野球ライフを楽しみながら、じっくり選手を育て、プロを目指します。 **地区を決める まず、地区を決めます。出場校が多い所ほど、地区予選の難易度と貰える成長ポイントが高くなります。 |~エリア|~地区|~出場校数ランク|~難易度|~Lv|~成長P|~倍率|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |北海道・東北|北北海道|B|B|5|B|1.1|| |~|南北海道|A|A|6|A|1.15|| |~|青森|D|D|3|C|1.05|| |~|岩手|C|C|4|B|1.1|| |~|宮城|D|D|3|C|1.05|| |~|秋田|F|F|1|D|1.0|| |~|山形|F|F|1|D|1.0|| |~|福島|C|C|4|B|1.1|| |関東|茨木|B|B|5|B|1.1|| |~|栃木|E|E|2|C|1.05|| |~|群馬|E|E|2|C|1.05|| |~|埼玉|A|A|6|A|1.15|| |~|千葉|S|A|6|A|1.15|| |~|神奈川|S|A|6|A|1.15|| |~|山梨|G|F|1|D|1.0|| |~|東東京|A|A|6|A|1.15|| |~|西東京|B|B|5|B|1.1|| |東海|岐阜|E|E|2|C|1.05|| |~|静岡|B|B|5|B|1.1|| |~|愛知|S|A|6|A|1.15|| |~|三重|E|E|2|C|1.05|| |北信越|新潟|C|C|4|B|1.1|| |~|富山|F|F|1|D|1.0|| |~|石川|F|F|1|D|1.0|| |~|福井|G|F|1|D|1.0|| |~|長野|C|C|4|B|1.1|| |近畿|滋賀|F|F|1|D|1.0|| |~|京都|D|D|3|C|1.05|| |~|大阪|S|A|6|A|1.15|| |~|兵庫|A|A|6|A|1.15|| |~|奈良|G|F|1|D|1.0|| |~|和歌山|G|F|1|D|1.0|| |中国|鳥取|G|F|1|D|1.0|| |~|島根|G|F|1|D|1.0|| |~|岡山|F|F|1|D|1.0|| |~|広島|C|C|4|B|1.1|| |~|山口|E|E|2|C|1.05|| |四国|徳島|G|F|1|D|1.0|| |~|香川|G|F|1|D|1.0|| |~|愛媛|E|E|2|C|1.05|| |~|高知|G|F|1|D|1.0|| |九州|福岡|A|A|6|A|1.15|| |~|佐賀|G|F|1|D|1.0|| |~|長崎|E|E|2|C|1.05|| |~|熊本|E|E|2|C|1.05|| |~|大分|F|F|1|D|1.0|| |~|宮崎|F|F|1|D|1.0|| |~|鹿児島|C|C|4|B|1.1|| |~|沖縄|E|E|2|C|1.05|| **入団希望チームと選手の設定 次は「&color(#ff6600){入団希望チーム};」と「&color(#ff6600){キャラ設定};」です。 12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。 次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。 次は「登録ポジション」の設定をします。 **難易度の決定 |~難易度|~ミートカーソル|~COMの強さ|~成長P|~備考| |イージー|アシストLv5|弱い|×0.8|| |ノーマル|アシストLv3|普通|×1.0|| |ハード|アシストLvオフ|強い|×1.2|| この後、「&color(#ff6600){持ち込みアイテム};」を所持している場合には、 選んだアイテムを「最初から持っている状態」でプレイをはじめられます。 ※ただし、持ち込みを決定したアイテムは&color(#ff0000){使用しなくても無くなる};ので注意。 「持ち込み可能なアイテム」は「[[持ち込みアイテムの一覧ページ>./1年チャレンジ/持ち込みアイテム一覧]]」に掲載しています。 **選択肢について 開始直後、監督が「作成選手」とチームメイトでスタメンを決めかねている。 (作成選手が投手の場合)チームメイトの浅海選手との会話イベントで選択肢が発生。 |~選択肢|~効果|~備考|h |こちらこそ負けないぞ!|浅海の評価が3上がる|| |正々堂々勝負だ!|浅海の評価が4上がる|| |お互い頑張ろう!|浅海の評価が5上がる|| |せいぜいがんばるんだな!|メンタルP∔3、スピリッツP∔2|| //||| **チュートリアル [#d1568e48] 「アクティブパラメータ」はすごく重要なので、ちゃんと理解しておきましょう。 ***基本プレイ進行について [#df33443f] 基本プレイ進行に関しては、「&color(#ff6600){練習コマンド};」で能力を上げながら、 疲れたら「&color(#ff6600){回復コマンド};」で体力回復、 調子回復やアイテムが欲しい時には「&color(#ff6600){移動コマンド};」、 という感じで日程を進めて行き、試合で活躍して、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本になります。 「&color(#ff6600){日程};」は、練習、回復、移動のコマンドを選ぶと結果、効果の後、1~13日ずつ進みます。 カレンダーの、&color(#ff6600){●カーソル};位置が「&color(#ff0000){今日};」で、&color(#ff6600){□カーソル};位置が「&color(#3300ff){次のコマンド実行日};」です。 ***イベント中操作について [#a1aa1879] |~操作|~内容|~備考|h |R1|バックログ表示|| |L1|押している間、早送り|| |□|一度押しで自動早送り|| |△またはタッチパッド右押し|選択肢かパラメータ変化表示までスキップ|| ***選手登録について [#v6dda262] 選手登録は、大会終了でプレイが終わると登録できるようになります。 &color(#ff6600){選手登録};は、夏大会終了でプレイが終わると登録できます。 この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「&color(#3300ff){順位とスカウト評価のボーナス};」がもらえるため、 ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。 ***試合について [#a0d06ccf] &color(#ff6600){試合};は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。 &color(#ff6600){試合日};は、カレンダーの「&color(#ff0000){試合アイコン};」で確認できます。 能力や調子を調整管理して試合に挑みましょう。 試合のプレイ成績で、&color(#3300ff){貰える成長ポイントが大きく変わる};ため、データ管理が大切になってきます。 結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。 ***アクティブとコマンド日数について [#acaafe72] 「アクティブ」は、日程進行に大きく影響します。 高いほど、「コマンド日数」(次のコマンド実行日までの日数)が少なくなり、 結果、残りコマンド数が増えるので、より多くのコマンドが実行できることになります。 具体的には、「&color(#ff6600){アクティブ値};」で「&color(#ff6600){コマンド日数};」が&color(#ff0000){3~13日の間で変化};します。 「残りコマンド数」は、日程進行ストップ後のコマンド開始時に更新されます。 この「育成プレイ」では『&color(#3300ff){アクティブを制するものが1年チャレンジを制する};』と言われるほど、重要なポイントらしい。(調子くん談) ***集中力について [#q4cf5413] 「&color(#ff6600){集中力};」は、&color(#ff0000){練習効率};に影響します。 高いほど効率が上がり、&color(#3300ff){最大50%成長ポイントが増えます};。 ***体力について [#c46431be] 体力が減ると、練習でケガをしやすくなります。 ケガをするとパラメータが下がり、次の「&color(#ff6600){コマンド日数};」も増えてしまいます。 体力が少ない時は無理しないようにしましょう。 ***調子について [#z186324c] 「&color(#ff6600){調子};」は、&color(#ff0000){試合中の選手能力と練習での効率とケガ率に影響};します。 練習効率は、修得する成長ポイントが「(調子悪)-20~+20(調子良)%」。 ケガ率は「(調子悪)+20~-10(調子良)%」。 それぞれ変化するので、調子には気をつけましょう。 ***能力アップと極意について [#r401d4a9] &color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF) #style(class=point2) 極意Lv1で5%割引、Lv2で10%割引、Lv3で15%割引、Lv4で20%割引、Lv5で25%割引、Lv6で30%割引、Lv7で35%割引、Lv8で40%割引、Lv9で45%割引。 極意Lvが上がるごとに「5%割引される」と覚えておけば大丈夫です。 #style(end) #style(style=clear:both;,end) 後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で&color(#ff6600){別タイプの能力に変更したくなった場合};は、「&color(#ff0000){再度画面に入り直す};」と設定し直すことができます。 ***評価について [#k49f22dc] 「&color(#ff6600){評価};」は、主人公に対する各キャラクターの評価で、登場する主要キャラに存在します。 「&color(#ff6600){監督評価};」は&color(#3300ff){スタメン、キャプテン昇格に影響};します。 「&color(#ff6600){チームメイト評価};」は、主に&color(#3300ff){練習に影響};します。 「&color(#ff6600){マネージャー評価};」は、&color(#3300ff){マネージャーのスキル効果に影響};します。 「&color(#ff6600){ライバル評価};」は、&color(#3300ff){極意やアイテム、能力伝授に影響};します。 「&color(#ff6600){スカウト評価};」は、&color(#3300ff){ドラフト指名順位に影響};します。 また、&color(#ff6600){スカウト評価};は、&color(#ff6600){総合能力★};が高いほど上がりやすくなります。 ***練習について [#w17323a7] [[1年チャレンジの練習について>./1年チャレンジ/練習について]]に掲載。 ***イベントについて [#i336a02b] -[[発生するイベント一覧>./1年チャレンジ/発生イベント一覧]]に掲載。 **調子くんからのプレゼント [#lf9bbdde] -桃咲まゆとの会話後にに、「&color(#ff0000){成長ポイントお徳用セット};」をもらえます。 投球ポイント400 スタミナポイント400 メンタルポイント400 球種ポイント400 守備力ポイント400 スピリッツポイント10 **能力アップと極意 [#t05fef26] &color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF) **移動先について [#t84edcc9] 一定まで進めると、「移動コマンド」が使えるようになります。 |~移動先|~効果など|~解放時期|~備考|h |図書館|『集中力』『スピリッツ』がアップ。|2021/8/8()|| |カラオケ|『調子』がアップ。(調子+1、アクティブ+3、体力−5)|2021/8/8()|| |ゲームセンター|『調子』がアップ。(調子+1、アクティブ+3)|2021/8/8()|| |バッティングセンター|『成長ポイント』『集中力』がアップする。|2021/8/8()|| |図書館|『集中力』『スピリッツ』アップ|2021/8/8()|| |ドラッグストア|『ドリンクアイテム』ゲット|2021/8/8()|| |練習グラウンド|スカウト出現|スカウト登場イベント後|| |室内練習場|スカウト出現|スカウト登場イベント後|| |河川敷|スカウト出現|スカウト登場イベント後|| |ハンバーガーショップ|『体力』回復、『スピリッツ』アップ|21年10月15日にハンバーガーショップへ行くと追加|| |ファミレス||平の守備練習イベント後に追加|| |定食屋|『体力』回復、『中嶋春陽の評価』アップ!|仲間の外食イベント進行後に追加可能|| |たこ焼き屋|『集中力』アップ!『体力』回復|仲間の外食イベント進行後に追加可能|| |遊園地|なんかいいことあるかも・・・|イベント進行後に追加|| |校内|なんかいいことあるかも・・・|イベント進行後に追加|| |教室||原田ゆかイベント進行後に追加|| |古本屋|『マイナス能力本アイテム』ゲット|加菜枝の古本屋出店イベント後に追加|▼能力を付けたいならここ| |公園||足立のイベント進行後に追加|| |商店街||加菜枝の買物イベント後|| //|||| *大会チャレンジ(高校野球夏大会プレイ) &color(#ff6600){大会チャレンジ};は、高校野球3年生最後の夏大会を選手としてプレイし、優勝を目指すモード。 カード練習と試合だけで進行し、勝ち進んで結果を残せばドラフトで指名され、よりいい選手になります。 &color(#ff9900){1年生チャレンジ};より短時間で育成でき、試合に自身がある人に向いています。 **地区を決める まず、地区を決めます。出場校が多い所ほど、地区予選の難易度と貰える成長ポイントが高くなります。 |~エリア|~地区|~出場校数ランク|~難易度|~Lv|~成長P|~倍率|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |北海道・東北|北北海道|B|B|5|B|1.1|| |~|南北海道|A|A|6|A|1.15|| |~|青森|D|D|3|C|1.05|| |~|岩手|C|C|4|B|1.1|| |~|宮城|D|D|3|C|1.05|| |~|秋田|F|F|1|D|1.0|| |~|山形|F|F|1|D|1.0|| |~|福島|C|C|4|B|1.1|| |関東|茨木|B|B|5|B|1.1|| |~|栃木|E|E|2|C|1.05|| |~|群馬|E|E|2|C|1.05|| |~|埼玉|A|A|6|A|1.15|| |~|千葉|S|A|6|A|1.15|| |~|神奈川|S|A|6|A|1.15|| |~|山梨|G|F|1|D|1.0|| |~|東東京|A|A|6|A|1.15|| |~|西東京|B|B|5|B|1.1|| |東海|岐阜|E|E|2|C|1.05|| |~|静岡|B|B|5|B|1.1|| |~|愛知|S|A|6|A|1.15|| |~|三重|E|E|2|C|1.05|| |北信越|新潟|C|C|4|B|1.1|| |~|富山|F|F|1|D|1.0|| |~|石川|F|F|1|D|1.0|| |~|福井|G|F|1|D|1.0|| |~|長野|C|C|4|B|1.1|| |近畿|滋賀|F|F|1|D|1.0|| |~|京都|D|D|3|C|1.05|| |~|大阪|S|A|6|A|1.15|| |~|兵庫|A|A|6|A|1.15|| |~|奈良|G|F|1|D|1.0|| |~|和歌山|G|F|1|D|1.0|| |中国|鳥取|G|F|1|D|1.0|| |~|島根|G|F|1|D|1.0|| |~|岡山|F|F|1|D|1.0|| |~|広島|C|C|4|B|1.1|| |~|山口|E|E|2|C|1.05|| |四国|徳島|G|F|1|D|1.0|| |~|香川|G|F|1|D|1.0|| |~|愛媛|E|E|2|C|1.05|| |~|高知|G|F|1|D|1.0|| |九州|福岡|A|A|6|A|1.15|| |~|佐賀|G|F|1|D|1.0|| |~|長崎|E|E|2|C|1.05|| |~|熊本|E|E|2|C|1.05|| |~|大分|F|F|1|D|1.0|| |~|宮崎|F|F|1|D|1.0|| |~|鹿児島|C|C|4|B|1.1|| |~|沖縄|E|E|2|C|1.05|| **入団希望チームと選手の設定 次は「&color(#ff6600){入団希望チーム};」と「&color(#ff6600){キャラ設定};」です。 12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。 次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。 次は「登録ポジション」の設定をします。 **難易度の決定 |~難易度|~ミートカーソル|~COMの強さ|~成長P|~備考| |イージー|アシストLv5|弱い|×0.8|| |ノーマル|アシストLv3|普通|×1.0|| |ハード|アシストLvオフ|強い|×1.2|| **調子くんからのプレゼント -大会チャレンジ開始の前に、「&color(#ff0000){成長ポイントお徳用セット};」をもらえます。 投球ポイント400 スタミナポイント400 メンタルポイント400 球種ポイント400 守備力ポイント400 スピリッツポイント10 **能力アップと極意 &color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF) **基本進行 &color(#ff6600){基本プレイ進行};は、&color(#ff3300){練習};で成長ポイントをゲットして、&color(#ff6600){能力アップ画面};で選手を成長させます。 そして、試合で活躍し、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本です。 &color(#ff6600){日程};は、練習コマンドを選ぶと10日経過します。 カレンダーの、&color(#ff6600){●カーソル};位置が「&color(#ff0000){今日};」で、&color(#ff6600){□カーソル};位置が「&color(#3300ff){次のコマンド実行日};」です。 **イベント中の操作 [#xc5dd367] |~操作|~内容|~備考|h |R1|バックログ表示|| |L1|押している間、早送り|| |□|一度押しで自動早送り|| |△またはタッチパッド右押し|選択肢かパラメータ変化表示までスキップ|| **選手登録 &color(#ff6600){選手登録};は、大会終了でプレイが終わると登録できます。 この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「順位ボーナス」がもらえるため、 ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。 **試合 &color(#ff6600){試合};は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。 &color(#ff6600){試合日};は、カレンダーの「&color(#ff0000){試合アイコン};」で確認できます。 なお、貰える「&color(#ff6600){成長ポイント};」は、試合のプレイ成績で大きく変わります。 結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。 |~イベント名|~内容|~備考| |''練習''|''2ターン''|| |夏の地方大会 1回戦|負けると即終了|| |夏の地方大会 2回戦|自動(勝利)|| |''練習''|''3ターン''|| |夏の地方大会 3回戦|自動(勝利)|| |夏の地方大会 準々決勝|自動(勝利)|| |''練習''|''4ターン''|| |夏の地方大会 準決勝|自動(勝利)|| |夏の地方大会 決勝|負けると即終了|| |''練習''|''5ターン''|| |夏の全国大会 1回戦|負けると即終了|操作タイプに「フルイニング全員操作」が追加される| |''練習''|''6ターン''|| |夏の全国大会 2回戦|自動(勝利)|| |夏の全国大会 準々決勝|負けると即終了|| |夏の全国大会 準決勝|自動(勝利)|| |''練習''|''7ターン''|| |夏の全国大会 決勝|負けると即終了|| //|||| #style(class=point) #style(class=icon) #ref(https://wiki.gameskouryaku.com/prospi2019/skin/new/images/point.gif) #style(end) 甲子園決勝戦に勝利すると、実際と同様に「校歌斉唱」があります。 あなたも、ぜひその目で育成高校の選手たちによる、「育成高校校歌斉唱」をご覧ください。 #style(end) #style(style=clear:both;,end) **コマンド日数 &color(#ff6600){大会チャレンジ};での「&color(#ff6600){コマンド日数};」(次のコマンド実行日までの日数)は、「&color(#ff0000){10日固定};」で、10日毎にコマンドが入力できます。 **能力アップと極意 &color(#ff6600){能力アップ};は、&color(#ff3300){成長ポイント};を利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「&color(#ff3300){極意};」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「&color(#3300ff){必要成長ポイントが割引};」されます。(最大45%OFF) #style(class=point2) 極意Lv1で5%割引、Lv2で10%割引、Lv3で15%割引、Lv4で20%割引、Lv5で25%割引、Lv6で30%割引、Lv7で35%割引、Lv8で40%割引、Lv9で45%割引。 極意Lvが上がるごとに「5%割引される」と覚えておけば大丈夫です。 #style(end) #style(style=clear:both;,end) 後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で&color(#ff6600){別タイプの能力に変更したくなった場合};は、「&color(#ff0000){再度画面に入り直す};」と設定し直すことができます。 **スカウト評価 &color(#ff6600){スカウト評価};は、&color(#3300ff){ドラフト指名順位に影響};します。 スカウト評価は、「&color(#ff0000){総合能力★が高い};」ほど上がりやすくなります。 **練習コマンドについて &color(#ff6600){大会チャレンジの練習};は、「&color(#ff0000){練習チャレンジと同じ仕様};」で、&color(#3300ff){残りターン数が無くなるまで練習};できます。 &color(#ff6600){練習ターン数};は、練習事に増えていきます。 試合を勝ち進んで、練習ターンを増やし、効率のいい練習カードを引くのが「&color(#ff6600){大会チャレンジ};」のポイントです。 &color(#ff6600){練習};では「&color(#ff3300){ハリキリレベル};」が大事で、「&color(#3300ff){ハリキリメーターがMAXになるとレベルアップ};」して、成長ポイントがたくさん貰えるようになります。 メーターが、ベース一でピッタリ止まると、「いいことが起こる」らしい・・・ **練習コマンドの詳細一覧 ***投手編 [#y9060023] |~種別|~練習名|~解説|~投球|~スタミナ|~メンタル|~球種|~ミート|~パワー|~走力|~守備力|~スピリッツ|~ターン|h |通常|投球練習|投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。|↑中|↑小|↑小||||||+1|消費1| |通常|投球練習+|投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツが多めにアップ。|↑大|↑中|↑中||||||+1|消費1| |通常|変化球練習|球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。||↑小|↑小|↑中|||||+1|消費1| |通常|変化球練習+|球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツが多めにアップ。||↑中|↑中|↑大|||||+3|消費1| |通常|ミート練習|ミートを中心に、パワー・走力・スピリッツがアップ。|||||↑中|↑小|↑小||+1|消費1| |通常|ミート練習+|ミートを中心に、パワー・走力・スピリッツが多めにアップ。|||||↑大|↑中|↑中||+1|消費1| |通常|守備走塁練習|走力・守備力・スピリッツがアップ。|||||||↑中|↑中|+1|消費1| |通常|守備走塁練習+|走力・守備力・スピリッツが多めにアップ。|||||||↑大|↑大|+3|消費1| |特技取得|内角攻め|内角攻めの特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|対ランナー〇|対ランナー〇の特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|緊急登板〇|緊急登板〇の特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|尻上がり|尻上がりの特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|存在感|存在感の特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|大舞台|大舞台の特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|クイック|クイックの特技が1段階アップする||||||||||消費2| |特技取得|逃げ球|逃げ球の特技を取得||||||||||消費2| |特技取得|対左打者|対左打者の特技が1段階アップする||||||||||消費2| |特技取得|ケガしにくさD→C|ケガしにくさの特技がDからC1段階アップする||||||||||消費2| |特技取得|左打者D→C|左打者の特技がDからC1段階アップする||||||||||消費2| |特技取得||||||||||||消費2| |SPECIAL|ラッキーチャンス|以降3ターンにわたって、「練習」が「練習+」になる。||||||||||消費なし| |SPECIAL|強化週間 投球|以降3ターンにわたって、投球・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。||||||||||なし| |SPECIAL|強化週間 変化球|以降3ターンにわたって、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。||||||||||なし| |SPECIAL|変化球開眼|次の練習は、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが3倍。||||||||||消費なし| |SPECIAL|実戦投球|投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ。|↑大|↑中+|↑中|↑小|||||+5|消費1| |SPECIAL|実戦変化球|球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ|↑小|↑中|↑小|↑大|||||+5|消費1| |SPECIAL|コーチ指導|コーチの直接指導により、総合的にレベルアップをはかる。主な4パラメーターが多めにアップ。|↑中|↑中|↑中|↑中||||||| |SPECIAL|監督指導|||||||||||| |SPECIAL|PNF|投球がかなりアップ。|↑大|||||||||| |SPECIAL|15km走|スタミナがかなりアップ。||↑大||||||||消費1| |SPECIAL|精神鍛錬|メンタルがかなりアップ。|||↑大|||||||消費1| |SPECIAL|変化球猛特訓|球種がかなりアップ。||||↑大||||||消費1| |SPECIAL|野球魂|プロ野球魂を燃え上がらせ、確実にスピリッツを高める。スピリッツが少しアップ。|||||||||+10|消費1| |SPECIAL|闘魂注入|闘魂注入を受け大きくスピリッツを高める。スピリッツがアップ。|||||||||+20|消費1| |SPECIAL|才能開花|本来持っていた能力を限界まで引き出す。主なパラメータが超アップ。|↑超|↑超|↑超|↑超||||||消費1| //|SPECIAL||||||||||||| //|SPECIAL||||||||||||| //|SPECIAL||||||||||||| #style(class=point) #style(class=icon) #ref(https://wiki.gameskouryaku.com/prospi2019/skin/new/images/point.gif) #style(end) ハリキリLv4で練習可能になる「才能開花」は主要パラメータが約380~430上がるのでおススメ! #style(end) #style(style=clear:both;,end) **ハリキリLvによる効果一覧 [#g44f058e] |~Lv|~内容|~備考|h |Lv1|Lv最終キャラのイベント時に「調子」が1上がる|| |Lv2|獲得できるポイントが少し多くなる|| |Lv3|獲得できるポイントが少し多くなる&br;「監督指導」のスペシャル練習ができるようになる|| |Lv4|獲得できるポイントが少し多くなる&br;「才能開花」のスペシャル練習ができるようになる|| |Lv5|獲得できるポイントが少し多くなる|| //|||| **試合操作の種類について -自分で操作 -ランナーが出たら操作 -ダイジェスト(投) -ダイジェスト+8回から全員操作 -ピンチと9回を全員操作 -プレイしない(完全自動試合) **ボーナスイベントについて &color(#ff6600){ボーナスイベント};は、登場するキャラタイプで効果が決まっている。 マネージャーは「ターン数アップ」、チームメイトは「成長ポイントアップ」と「チームメイト自身の能力のアップ」。 &color(#ff6600){監督};と&color(#ff3300){ライバル};は、基礎能力と特殊能力の極意がそれぞれアップする。 イベントボーナスは、「&color(#ff6600){キャラの登場回数};」に応じて効果が大きくなるので、&color(#ff0000){同じキャラを積極的に狙って};いこう。 最後に、マネージャー、チームメイト、ライバルは、それぞれのタイプを全員登場させると「&color(#ff3300){コンプボーナスがゲットできる};」ので、ぜひ狙ってみよう。 |~コンプリート名|~内容|~特殊能力の極意|~備考|h |マネージャー・コンプリート|残りターンが5増える||| |チームメイト・コンプリート|(投手)投球P∔500、スタミナP∔500、メンタルP∔500、球種P∔500、スピリッツ∔25||| ||||| **コンプリート(ボーナスイベント)リスト ボーナスイベント発生の場合、どのキャラクターでも「スピリッツポイント」と「スカウト評価」が上がる。 |~キャラクター名|~役割|~内容|~特殊能力の極意|~備考|h |江藤|監督|各能力、または球種の各系統の極意Lvが1上がる、調子が回復する||| |桃咲(まゆ)|マネージャー|残りターンが1~2増える||| |清瀬(まち)|マネージャー|残りターンが1増える||作成選手を呼び捨てにするのが気になる。| |村上(奈菜)|マネージャー|残りターンが1~2増える||| |浅海|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の球速が3、ストレートの威力、コントロールが1上がる||| |石田|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||Lv3最終?| |宇和島|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが10上がる||| |仙石|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||Lv3最終?| |御木本|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||Lv3最終?| |平|チームメイト|||| |古川|チームメイト|||| |瀬山|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||| |伊原|チームメイト|投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる||| |小倉|ライバル||投手:クイックor打たれ強さor援護の極意|| |叶野|ライバル||投手:大舞台or打たれ強さor存在感/威圧感の極意|| |北野|ライバル||投手:尻上がりまたはデイゲーム/ナイトゲームの極意|| |野島|ライバル||投手:存在感/威圧感または球速安定の極意|| |土井|ライバル||投手:荒れ球/リリースor力配分or球速安定の極意|| |足立|ライバル||投手:力配分orバントダッシュor緊急登板or打球反応の極意|| |武田|ライバル||投手:デイゲーム/ナイトゲームor一発/逃げ球or対ランナーの極意|| |新田|ライバル||投手:奪三振orデイゲーム/ナイトゲームor打球反応orギアチェンジの極意|| |皆川|ライバル||投手:クイックの極意|| |八木|ライバル||投手:左打者の極意|| |小野田|ライバル||投手:力配分|| ||ライバル|||| //新田 寛伸(聖邦)左左:中堅手 背番号8 //足立(柳生) **ドラフト指名順によるボーナス 契約金1億で1000ポイント。 *練習チャレンジ(練習カードゲーム) 練習チャレンジは、カード練習で簡単に選手を作るモード。 練習内容が色々変わって運に左右されますが、&color(#ff6600){ハリキリシステム};を上手く使えば、 短時間でいい選手ができる可能性があります。 とにかく、手っ取り早く選手を作成、育成したい人に向いています。 *コメント [#kcca9412] #pcomment(reply,コメント/甲子園スピリッツ攻略ログ,10) ---- [[全てのコメントを見る>コメント/甲子園スピリッツ攻略ログ]] ---- **コメント #pcomment(コメント/甲子園スピリッツ,10,below,reply)