高校球児として甲子園優勝を目指す選手育成モード。 練習を重ね、試合で活躍させてプロ入りを果たした選手は、ほかのモードでも使用可能に。
1年チャレンジ|「持ち込みアイテムの一覧ページ」|発生するイベント一覧|1年チャレンジの練習について
1年チャレンジは、1年間の高校野球ライフを一選手としてプレイし、
甲子園、そしてプロ入りを目指すモード。
練習で選手を成長させながら、試合で活躍し、
ドラフト指名されれば、よりいい選手になります。
練習と試合、マップ移動やイベントで
高校野球ライフを楽しみながら、じっくり選手を育て、プロを目指します。
まず、地区を決めます。出場校が多い所ほど、地区予選の難易度と貰える成長ポイントが高くなります。
エリア | 地区 | 出場校数ランク | 難易度 | Lv | 成長P | 倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
北海道・東北 | 北北海道 | B | B | 5 | B | 1.1 | |
南北海道 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
青森 | D | D | 3 | C | 1.05 | ||
岩手 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
宮城 | D | D | 3 | C | 1.05 | ||
秋田 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
山形 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
福島 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
関東 | 茨木 | B | B | 5 | B | 1.1 | |
栃木 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
群馬 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
埼玉 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
千葉 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
神奈川 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
山梨 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
東東京 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
西東京 | B | B | 5 | B | 1.1 | ||
東海 | 岐阜 | E | E | 2 | C | 1.05 | |
静岡 | B | B | 5 | B | 1.1 | ||
愛知 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
三重 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
北信越 | 新潟 | C | C | 4 | B | 1.1 | |
富山 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
石川 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
福井 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
長野 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
近畿 | 滋賀 | F | F | 1 | D | 1.0 | |
京都 | D | D | 3 | C | 1.05 | ||
大阪 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
兵庫 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
奈良 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
和歌山 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
中国 | 鳥取 | G | F | 1 | D | 1.0 | |
島根 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
岡山 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
広島 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
山口 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
四国 | 徳島 | G | F | 1 | D | 1.0 | |
香川 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
愛媛 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
高知 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
九州 | 福岡 | A | A | 6 | A | 1.15 | |
佐賀 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
長崎 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
熊本 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
大分 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
宮崎 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
鹿児島 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
沖縄 | E | E | 2 | C | 1.05 |
次は「入団希望チーム」と「キャラ設定」です。
12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。
次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。
次は「登録ポジション」の設定をします。
難易度 | ミートカーソル | COMの強さ | 成長P | 備考 |
---|---|---|---|---|
イージー | アシストLv5 | 弱い | ×0.8 | |
ノーマル | アシストLv3 | 普通 | ×1.0 | |
ハード | アシストLvオフ | 強い | ×1.2 |
この後、「持ち込みアイテム」を所持している場合には、
選んだアイテムを「最初から持っている状態」でプレイをはじめられます。
※ただし、持ち込みを決定したアイテムは使用しなくても無くなるので注意。
「持ち込み可能なアイテム」は「持ち込みアイテムの一覧ページ」に掲載しています。
開始直後、監督が「作成選手」とチームメイトでスタメンを決めかねている。
(作成選手が投手の場合)チームメイトの浅海選手との会話イベントで選択肢が発生。
選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
こちらこそ負けないぞ! | 浅海の評価が3上がる | |
正々堂々勝負だ! | 浅海の評価が4上がる | |
お互い頑張ろう! | 浅海の評価が5上がる | |
せいぜいがんばるんだな! | メンタルP∔3、スピリッツP∔2 |
「アクティブパラメータ」はすごく重要なので、ちゃんと理解しておきましょう。
基本プレイ進行に関しては、「練習コマンド」で能力を上げながら、
疲れたら「回復コマンド」で体力回復、
調子回復やアイテムが欲しい時には「移動コマンド」、
という感じで日程を進めて行き、試合で活躍して、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本になります。
「日程」は、練習、回復、移動のコマンドを選ぶと結果、効果の後、1~13日ずつ進みます。
カレンダーの、●カーソル位置が「今日」で、□カーソル位置が「次のコマンド実行日」です。
操作 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
R1 | バックログ表示 | |
L1 | 押している間、早送り | |
□ | 一度押しで自動早送り | |
△またはタッチパッド右押し | 選択肢かパラメータ変化表示までスキップ |
選手登録は、大会終了でプレイが終わると登録できるようになります。
選手登録は、夏大会終了でプレイが終わると登録できます。
この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「順位とスカウト評価のボーナス」がもらえるため、
ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。
試合は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。
試合日は、カレンダーの「試合アイコン」で確認できます。
能力や調子を調整管理して試合に挑みましょう。
試合のプレイ成績で、貰える成長ポイントが大きく変わるため、データ管理が大切になってきます。
結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。
「アクティブ」は、日程進行に大きく影響します。
高いほど、「コマンド日数」(次のコマンド実行日までの日数)が少なくなり、
結果、残りコマンド数が増えるので、より多くのコマンドが実行できることになります。
具体的には、「アクティブ値」で「コマンド日数」が3~13日の間で変化します。
「残りコマンド数」は、日程進行ストップ後のコマンド開始時に更新されます。
この「育成プレイ」では『アクティブを制するものが1年チャレンジを制する』と言われるほど、重要なポイントらしい。(調子くん談)
「集中力」は、練習効率に影響します。
高いほど効率が上がり、最大50%成長ポイントが増えます。
体力が減ると、練習でケガをしやすくなります。
ケガをするとパラメータが下がり、次の「コマンド日数」も増えてしまいます。
体力が少ない時は無理しないようにしましょう。
「調子」は、試合中の選手能力と練習での効率とケガ率に影響します。
練習効率は、修得する成長ポイントが「(調子悪)-20~+20(調子良)%」。
ケガ率は「(調子悪)+20~-10(調子良)%」。
それぞれ変化するので、調子には気をつけましょう。
能力アップは、成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「必要成長ポイントが割引」されます。(最大45%OFF)
極意Lv1で5%割引、Lv2で10%割引、Lv3で15%割引、Lv4で20%割引、Lv5で25%割引、Lv6で30%割引、Lv7で35%割引、Lv8で40%割引、Lv9で45%割引。
極意Lvが上がるごとに「5%割引される」と覚えておけば大丈夫です。
後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で別タイプの能力に変更したくなった場合は、「再度画面に入り直す」と設定し直すことができます。
「評価」は、主人公に対する各キャラクターの評価で、登場する主要キャラに存在します。
「監督評価」はスタメン、キャプテン昇格に影響します。
「チームメイト評価」は、主に練習に影響します。
「マネージャー評価」は、マネージャーのスキル効果に影響します。
「ライバル評価」は、極意やアイテム、能力伝授に影響します。
「スカウト評価」は、ドラフト指名順位に影響します。
また、スカウト評価は、総合能力★が高いほど上がりやすくなります。
1年チャレンジの練習についてに掲載。
投球ポイント400
スタミナポイント400
メンタルポイント400
球種ポイント400
守備力ポイント400
スピリッツポイント10
能力アップは、成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「必要成長ポイントが割引」されます。(最大45%OFF)
一定まで進めると、「移動コマンド」が使えるようになります。
移動先 | 効果など | 解放時期 | 備考 |
---|---|---|---|
図書館 | 『集中力』『スピリッツ』がアップ。 | 2021/8/8() | |
カラオケ | 『調子』がアップ。(調子+1、アクティブ+3、体力−5) | 2021/8/8() | |
ゲームセンター | 『調子』がアップ。(調子+1、アクティブ+3) | 2021/8/8() | |
バッティングセンター | 『成長ポイント』『集中力』がアップする。 | 2021/8/8() | |
図書館 | 『集中力』『スピリッツ』アップ | 2021/8/8() | |
ドラッグストア | 『ドリンクアイテム』ゲット | 2021/8/8() | |
練習グラウンド | スカウト出現 | スカウト登場イベント後 | |
室内練習場 | スカウト出現 | スカウト登場イベント後 | |
河川敷 | スカウト出現 | スカウト登場イベント後 | |
ハンバーガーショップ | 『体力』回復、『スピリッツ』アップ | 21年10月15日にハンバーガーショップへ行くと追加 | |
ファミレス | 平の守備練習イベント後に追加 | ||
定食屋 | 『体力』回復、『中嶋春陽の評価』アップ! | 仲間の外食イベント進行後に追加可能 | |
たこ焼き屋 | 『集中力』アップ!『体力』回復 | 仲間の外食イベント進行後に追加可能 | |
遊園地 | なんかいいことあるかも・・・ | イベント進行後に追加 | |
校内 | なんかいいことあるかも・・・ | イベント進行後に追加 | |
教室 | 原田ゆかイベント進行後に追加 | ||
古本屋 | 『マイナス能力本アイテム』ゲット | 加菜枝の古本屋出店イベント後に追加 | ▼能力を付けたいならここ |
公園 | 足立のイベント進行後に追加 | ||
商店街 | 加菜枝の買物イベント後 |
大会チャレンジは、高校野球3年生最後の夏大会を選手としてプレイし、優勝を目指すモード。
カード練習と試合だけで進行し、勝ち進んで結果を残せばドラフトで指名され、よりいい選手になります。
1年生チャレンジより短時間で育成でき、試合に自身がある人に向いています。
まず、地区を決めます。出場校が多い所ほど、地区予選の難易度と貰える成長ポイントが高くなります。
エリア | 地区 | 出場校数ランク | 難易度 | Lv | 成長P | 倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
北海道・東北 | 北北海道 | B | B | 5 | B | 1.1 | |
南北海道 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
青森 | D | D | 3 | C | 1.05 | ||
岩手 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
宮城 | D | D | 3 | C | 1.05 | ||
秋田 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
山形 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
福島 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
関東 | 茨木 | B | B | 5 | B | 1.1 | |
栃木 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
群馬 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
埼玉 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
千葉 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
神奈川 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
山梨 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
東東京 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
西東京 | B | B | 5 | B | 1.1 | ||
東海 | 岐阜 | E | E | 2 | C | 1.05 | |
静岡 | B | B | 5 | B | 1.1 | ||
愛知 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
三重 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
北信越 | 新潟 | C | C | 4 | B | 1.1 | |
富山 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
石川 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
福井 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
長野 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
近畿 | 滋賀 | F | F | 1 | D | 1.0 | |
京都 | D | D | 3 | C | 1.05 | ||
大阪 | S | A | 6 | A | 1.15 | ||
兵庫 | A | A | 6 | A | 1.15 | ||
奈良 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
和歌山 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
中国 | 鳥取 | G | F | 1 | D | 1.0 | |
島根 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
岡山 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
広島 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
山口 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
四国 | 徳島 | G | F | 1 | D | 1.0 | |
香川 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
愛媛 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
高知 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
九州 | 福岡 | A | A | 6 | A | 1.15 | |
佐賀 | G | F | 1 | D | 1.0 | ||
長崎 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
熊本 | E | E | 2 | C | 1.05 | ||
大分 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
宮崎 | F | F | 1 | D | 1.0 | ||
鹿児島 | C | C | 4 | B | 1.1 | ||
沖縄 | E | E | 2 | C | 1.05 |
次は「入団希望チーム」と「キャラ設定」です。
12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。
次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。
次は「登録ポジション」の設定をします。
難易度 | ミートカーソル | COMの強さ | 成長P | 備考 |
---|---|---|---|---|
イージー | アシストLv5 | 弱い | ×0.8 | |
ノーマル | アシストLv3 | 普通 | ×1.0 | |
ハード | アシストLvオフ | 強い | ×1.2 |
投球ポイント400
スタミナポイント400
メンタルポイント400
球種ポイント400
守備力ポイント400
スピリッツポイント10
能力アップは、成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「必要成長ポイントが割引」されます。(最大45%OFF)
基本プレイ進行は、練習で成長ポイントをゲットして、能力アップ画面で選手を成長させます。
そして、試合で活躍し、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本です。
日程は、練習コマンドを選ぶと10日経過します。
カレンダーの、●カーソル位置が「今日」で、□カーソル位置が「次のコマンド実行日」です。
操作 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
R1 | バックログ表示 | |
L1 | 押している間、早送り | |
□ | 一度押しで自動早送り | |
△またはタッチパッド右押し | 選択肢かパラメータ変化表示までスキップ |
選手登録は、大会終了でプレイが終わると登録できます。
この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「順位ボーナス」がもらえるため、
ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。
試合は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。
試合日は、カレンダーの「試合アイコン」で確認できます。
なお、貰える「成長ポイント」は、試合のプレイ成績で大きく変わります。
結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。
イベント名 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
練習 | 2ターン | |
夏の地方大会 1回戦 | 負けると即終了 | |
夏の地方大会 2回戦 | 自動(勝利) | |
練習 | 3ターン | |
夏の地方大会 3回戦 | 自動(勝利) | |
夏の地方大会 準々決勝 | 自動(勝利) | |
練習 | 4ターン | |
夏の地方大会 準決勝 | 自動(勝利) | |
夏の地方大会 決勝 | 負けると即終了 | |
練習 | 5ターン | |
夏の全国大会 1回戦 | 負けると即終了 | 操作タイプに「フルイニング全員操作」が追加される |
練習 | 6ターン | |
夏の全国大会 2回戦 | 自動(勝利) | |
夏の全国大会 準々決勝 | 負けると即終了 | |
夏の全国大会 準決勝 | 自動(勝利) | |
練習 | 7ターン | |
夏の全国大会 決勝 | 負けると即終了 |
大会チャレンジでの「コマンド日数」(次のコマンド実行日までの日数)は、「10日固定」で、10日毎にコマンドが入力できます。
能力アップは、成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。
能力別の「極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「必要成長ポイントが割引」されます。(最大45%OFF)
極意Lv1で5%割引、Lv2で10%割引、Lv3で15%割引、Lv4で20%割引、Lv5で25%割引、Lv6で30%割引、Lv7で35%割引、Lv8で40%割引、Lv9で45%割引。
極意Lvが上がるごとに「5%割引される」と覚えておけば大丈夫です。
後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で別タイプの能力に変更したくなった場合は、「再度画面に入り直す」と設定し直すことができます。
スカウト評価は、ドラフト指名順位に影響します。
スカウト評価は、「総合能力★が高い」ほど上がりやすくなります。
大会チャレンジの練習は、「練習チャレンジと同じ仕様」で、残りターン数が無くなるまで練習できます。
練習ターン数は、練習事に増えていきます。
試合を勝ち進んで、練習ターンを増やし、効率のいい練習カードを引くのが「大会チャレンジ」のポイントです。
練習では「ハリキリレベル」が大事で、「ハリキリメーターがMAXになるとレベルアップ」して、成長ポイントがたくさん貰えるようになります。
メーターが、ベース一でピッタリ止まると、「いいことが起こる」らしい・・・
種別 | 練習名 | 解説 | 投球 | スタミナ | メンタル | 球種 | ミート | パワー | 走力 | 守備力 | スピリッツ | ターン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 投球練習 | 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。 | ↑中 | ↑小 | ↑小 | +1 | 消費1 | |||||
通常 | 投球練習+ | 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツが多めにアップ。 | ↑大 | ↑中 | ↑中 | +1 | 消費1 | |||||
通常 | 変化球練習 | 球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。 | ↑小 | ↑小 | ↑中 | +1 | 消費1 | |||||
通常 | 変化球練習+ | 球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツが多めにアップ。 | ↑中 | ↑中 | ↑大 | +3 | 消費1 | |||||
通常 | ミート練習 | ミートを中心に、パワー・走力・スピリッツがアップ。 | ↑中 | ↑小 | ↑小 | +1 | 消費1 | |||||
通常 | ミート練習+ | ミートを中心に、パワー・走力・スピリッツが多めにアップ。 | ↑大 | ↑中 | ↑中 | +1 | 消費1 | |||||
通常 | 守備走塁練習 | 走力・守備力・スピリッツがアップ。 | ↑中 | ↑中 | +1 | 消費1 | ||||||
通常 | 守備走塁練習+ | 走力・守備力・スピリッツが多めにアップ。 | ↑大 | ↑大 | +3 | 消費1 | ||||||
特技取得 | 内角攻め | 内角攻めの特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 対ランナー〇 | 対ランナー〇の特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 緊急登板〇 | 緊急登板〇の特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 尻上がり | 尻上がりの特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 存在感 | 存在感の特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 大舞台 | 大舞台の特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | クイック | クイックの特技が1段階アップする | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 逃げ球 | 逃げ球の特技を取得 | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 対左打者 | 対左打者の特技が1段階アップする | 消費2 | |||||||||
特技取得 | ケガしにくさD→C | ケガしにくさの特技がDからC1段階アップする | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 左打者D→C | 左打者の特技がDからC1段階アップする | 消費2 | |||||||||
特技取得 | 消費2 | |||||||||||
SPECIAL | ラッキーチャンス | 以降3ターンにわたって、「練習」が「練習+」になる。 | 消費なし | |||||||||
SPECIAL | 強化週間 投球 | 以降3ターンにわたって、投球・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。 | なし | |||||||||
SPECIAL | 強化週間 変化球 | 以降3ターンにわたって、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。 | なし | |||||||||
SPECIAL | 変化球開眼 | 次の練習は、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが3倍。 | 消費なし | |||||||||
SPECIAL | 実戦投球 | 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ。 | ↑大 | ↑中+ | ↑中 | ↑小 | +5 | 消費1 | ||||
SPECIAL | 実戦変化球 | 球種を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ | ↑小 | ↑中 | ↑小 | ↑大 | +5 | 消費1 | ||||
SPECIAL | コーチ指導 | コーチの直接指導により、総合的にレベルアップをはかる。主な4パラメーターが多めにアップ。 | ↑中 | ↑中 | ↑中 | ↑中 | ||||||
SPECIAL | 監督指導 | |||||||||||
SPECIAL | PNF | 投球がかなりアップ。 | ↑大 | |||||||||
SPECIAL | 15km走 | スタミナがかなりアップ。 | ↑大 | 消費1 | ||||||||
SPECIAL | 精神鍛錬 | メンタルがかなりアップ。 | ↑大 | 消費1 | ||||||||
SPECIAL | 変化球猛特訓 | 球種がかなりアップ。 | ↑大 | 消費1 | ||||||||
SPECIAL | 野球魂 | プロ野球魂を燃え上がらせ、確実にスピリッツを高める。スピリッツが少しアップ。 | +10 | 消費1 | ||||||||
SPECIAL | 闘魂注入 | 闘魂注入を受け大きくスピリッツを高める。スピリッツがアップ。 | +20 | 消費1 | ||||||||
SPECIAL | 才能開花 | 本来持っていた能力を限界まで引き出す。主なパラメータが超アップ。 | ↑超 | ↑超 | ↑超 | ↑超 | 消費1 |
Lv | 内容 | 備考 |
---|---|---|
Lv1 | Lv最終キャラのイベント時に「調子」が1上がる | |
Lv2 | 獲得できるポイントが少し多くなる | |
Lv3 | 獲得できるポイントが少し多くなる 「監督指導」のスペシャル練習ができるようになる | |
Lv4 | 獲得できるポイントが少し多くなる 「才能開花」のスペシャル練習ができるようになる | |
Lv5 | 獲得できるポイントが少し多くなる |
ボーナスイベントは、登場するキャラタイプで効果が決まっている。
マネージャーは「ターン数アップ」、チームメイトは「成長ポイントアップ」と「チームメイト自身の能力のアップ」。
監督とライバルは、基礎能力と特殊能力の極意がそれぞれアップする。
イベントボーナスは、「キャラの登場回数」に応じて効果が大きくなるので、同じキャラを積極的に狙っていこう。
最後に、マネージャー、チームメイト、ライバルは、それぞれのタイプを全員登場させると「コンプボーナスがゲットできる」ので、ぜひ狙ってみよう。
コンプリート名 | 内容 | 特殊能力の極意 | 備考 |
---|---|---|---|
マネージャー・コンプリート | 残りターンが5増える | ||
チームメイト・コンプリート | (投手)投球P∔500、スタミナP∔500、メンタルP∔500、球種P∔500、スピリッツ∔25 | ||
ボーナスイベント発生の場合、どのキャラクターでも「スピリッツポイント」と「スカウト評価」が上がる。
キャラクター名 | 役割 | 内容 | 特殊能力の極意 | 備考 |
---|---|---|---|---|
江藤 | 監督 | 各能力、または球種の各系統の極意Lvが1上がる、調子が回復する | ||
桃咲(まゆ) | マネージャー | 残りターンが1~2増える | ||
清瀬(まち) | マネージャー | 残りターンが1増える | 作成選手を呼び捨てにするのが気になる。 | |
村上(奈菜) | マネージャー | 残りターンが1~2増える | ||
浅海 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の球速が3、ストレートの威力、コントロールが1上がる | ||
石田 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる | Lv3最終? | |
宇和島 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが10上がる | ||
仙石 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる | Lv3最終? | |
御木本 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる | Lv3最終? | |
平 | チームメイト | |||
古川 | チームメイト | |||
瀬山 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる | ||
伊原 | チームメイト | 投手:各ポイント。キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる | ||
小倉 | ライバル | 投手:クイックor打たれ強さor援護の極意 | ||
叶野 | ライバル | 投手:大舞台or打たれ強さor存在感/威圧感の極意 | ||
北野 | ライバル | 投手:尻上がりまたはデイゲーム/ナイトゲームの極意 | ||
野島 | ライバル | 投手:存在感/威圧感または球速安定の極意 | ||
土井 | ライバル | 投手:荒れ球/リリースor力配分or球速安定の極意 | ||
足立 | ライバル | 投手:力配分orバントダッシュor緊急登板or打球反応の極意 | ||
武田 | ライバル | 投手:デイゲーム/ナイトゲームor一発/逃げ球or対ランナーの極意 | ||
新田 | ライバル | 投手:奪三振orデイゲーム/ナイトゲームor打球反応orギアチェンジの極意 | ||
皆川 | ライバル | 投手:クイックの極意 | ||
八木 | ライバル | 投手:左打者の極意 | ||
小野田 | ライバル | 投手:力配分 | ||
ライバル |
契約金1億で1000ポイント。
練習チャレンジは、カード練習で簡単に選手を作るモード。
練習内容が色々変わって運に左右されますが、ハリキリシステムを上手く使えば、
短時間でいい選手ができる可能性があります。
とにかく、手っ取り早く選手を作成、育成したい人に向いています。
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